龙之信条 2 导演伊津野英昭:游戏不是面向所有人的

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图标 《龙之信条 2》系列导演伊津野英昭近日接受 VGC 采访时,分享了对作品评价与未来计划的看法。他坦言,自己并未打算让《龙之信条 2》成为“所有人都会喜欢的游戏”……

《龙之信条 2》系列导演伊津野英昭近日接受 VGC 采访时,分享了对作品评价与未来计划的看法。他坦言,自己并未打算让《龙之信条 2》成为“所有人都会喜欢的游戏”,而是面向特定受众打造。“有些人不喜欢很正常,但目标群体中很多玩家非常热爱并认可这部作品,我对此感到自豪。”

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伊津野的观点也与近年来一些成功案例不谋而合,例如《地狱潜者 2》开发商 Arrowhead 提出的“面向所有人的游戏,最终谁都不满意”的理念。他强调,独特性和取舍是游戏设计中不可避免的一部分。

在完成《鬼泣 5》和《龙之信条 2》后,伊津野选择离开 Capcom,并加入腾讯旗下光子工作室群。他表示:“考虑到一款游戏需要 4 至 5 年开发时间,这可能是我最后一次机会去创造新东西。如果继续下去,转眼就变成在做《鬼泣 6》或《鬼泣 7》了。”

他透露,新项目将尝试融合自己过去的创作精华,希望打造一款“集大成”的作品,即便它仍不会迎合所有玩家。

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