《inZOI》公开 AI 系统细节:600 种心理状态与互联实时模拟
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近日,由 Krafton 开发的生活模拟游戏《inZOI》上线了其首个 DLC“海岛假期”,该 DLC 将对所有“抢先体验”期间购买游戏的玩家免费赠送,且游戏本体现已在 Steam 开启 8 折优惠。现 inZOI Studio 的制作人、总监兼 CEO 金亨俊接受了采访,介绍了该游戏在虚拟生活模拟方面的独特设计及其 AI 系统,一起来看看吧!
《inZOI》最引人注目的是其先进的 AI 系统,用于控制游戏中称为“Zoi”的 NPC。金亨俊表示,这些 AI 角色的行为常超出预期,不仅更加独立,甚至“几乎像真正的生命”。开发团队在测试中发现,Zoi 能够自主产生许多开发者未曾预设的故事内容。例如,在浪漫互动中,AI 表现出高度拟人化的行为;金亨俊特别提到一个例子:在一个 Zoi 的葬礼场景中,另一个 Zoi 自发上前进行关于死亡的布道,说出“死亡是生命的一部分,你应该接受它”这样的台词,令团队感到十分意外。
在人际关系与金钱互动的测试中,AI 也展现出丰富的社交逻辑。金亨俊尝试向不同关系的 Zoi 借 1 欧元:关系较近的 Zoi 会与他交谈但未借钱,陌生人直接拒绝,唯一成功的是向自己的 Zoi 女儿借款,但她要求第二天偿还 10 倍金额。Zoi 还表现出自发的好奇行为,比如主动询问“你钱包照片里的人是谁?”
Zoi 角色拥有超过 600 种心理状态,其行为随外部环境动态变化,但这样复杂的系统也带来控制上的挑战。金亨俊坦言“目前它们很难控制”,团队正在积极应对由 Zoi 类型特质和其组合所引发的复杂性。他们借助 AI 技术辅助管理初始状态识别、控制策略制定等工作。
情感系统基于心理学概念设计,并获得了专业心理学家的协助。金亨俊解释,每个 Zoi 拥有一个“主要情绪”,由事件触发的情感评分决定:评分最高的情绪将成为主导。所有互动都带有编号和情绪分数,例如严重事故会使“不快乐”评分增加 50 点。目前游戏中同时运行约 15,000 个情绪实例。
由于情感与互动数量庞大,系统偶尔会产生意料之外的结果甚至错误。比如一个 Zoi 喝水时,开发者和玩家预想的反应与实际出现的情绪可能完全不同,导致出现所谓的“疯狂 Zoi”。开发团队通过细致的数值平衡进行管理,每种情绪设定有具体数值,重大事件(如中头奖)会覆盖同时发生的低级情绪。心理学家认为这一机制接近现实:人类潜意识中存在多种情绪,但由一个主导情绪统筹意识。
情感之间还会相互影响和抵消。如果一个 Zoi 中头奖但紧接着遭遇严重车祸,车祸带来的负面情绪将覆盖中奖的快乐,成为主要情绪。系统还处理积极与消极情绪的对抗和增强机制。
《inZOI》还实现了高度互联的世界模拟:地图中所有 Zoi 彼此连接,知晓他人的互动历史,几乎所有行为都被实时模拟和记录。新 Zoi 出生时即确定其特质,这样的设计对 CPU 负荷较重,因此游戏对硬件要求较高。财务系统目前以家庭为单位运作,本次更新引入了会计功能,但尚未细化到个人消费层级。未来开发团队计划扩展这一系统,使 Zoi 的消费行为受其特质影响——例如某些 Zoi 偏爱食物消费,另一些则更关注虚荣品支出。
目前《inZOI》仍处于抢先体验阶段,团队将继续优化 AI 行为控制和情感平衡系统,致力于构建更为丰富和可信的虚拟人生体验。