魔兽争霸宝石 TD[BK\’s]GemTowerDefense 新手简单攻略

点评

图标 第 2 页: 展开    一次放五个石头,却只能留一个塔,那其它四个怎么办呢?宝石的精髓来了——迷宫。  仔细观察一下地图,你会发现上面有几个三角形的图形,而怪……

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  一次放五个石头,却只能留一个塔,那其它四个怎么办呢?宝石的精髓来了——迷宫。
  仔细观察一下地图,你会发现上面有几个三角形的图形,而怪会沿着三角箭头方向走,依次走过七个三角后便走进矿坑了。我们暂且把这七个三角称为 1,2,3,4,5,6,7 点吧。记住一条:怪走的是深绿色的三角形点,而非图中的浅绿色的线。因为是依次走的,所以我们只要把不相邻的三点连在一起留一个入口,然后延长这个入口便可以建立迷宫了,便可以使怪进进出出了(逢四的关数是空中单位,不受迷宫影响)。
  比如说你围 2,4,6 点,留一个入口,那怪走完 1 点后进迷宫到 2 点,然后出迷宫到 3 点;再然后进迷宫到 4 点,再出迷宫到 5 点;再进迷宫到 6 点,最后出迷宫至 7 点,再入矿坑——如果它还没死的话——这就是高手们常说的三进三出迷宫。
  那为什么不围 1,3,5,7 点呢,那样会不会四进四出呢?——1 点和 7 点是围不住(地图设计的,还有 1-7 点那些三角形也是放不了石头的)的,所以四进四出原则上行不通——不过可以通过堵死某一点或两点然后拆塔来实现四进四出或多进多出,这是高手的课程,我就不说了——我也不会,呵呵。有兴趣的朋友可以看ゞ飔絮飞飏シ写的:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=876471&extra=page%3D1 现在我们的HT兄弟也在向这方面努力了. 🙂

  迷宫基本上分为两类,一种是直来直去的直线型,一种是由外到内再到外再到内的螺旋型,其它的基本上都是这两种的引深——或者说是升华型吧。呵呵。
  我常用的迷宫是如下图所示的这种:


  这种直线迷宫最大的好外在于新手易学,不容易放错位置,图中标示了石头放置的顺序,不过顺序不是绝对的,要灵活多变,主要是把想留的石头放在中间位置,(这是个意识性的东西)因为怪经过中间次数要比经过边上的次数要多——至少空中飞的经过中十字绿线中心两次。
  至于其它的迷宫,论坛中有专门的贴子。你可以找找看。比如说漏神总结的这个:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=754387&extra=page%3D2

 基本知识知道了,那怎么样才能通关呢?

尽量有钱就生品质,直至最高;(看要漏怪就提前买生命吧)
尽量把要留的塔放中间,你可以尝试三个放外围,两个放中间;
尽量留不同的特殊塔的材料;(迷人的翡翠除外)
尽量保证有一个可以加速的塔;
迷宫尽量早成型;
注意防空,地面的话注意第三关和第十,十一关;
形势不容乐观时要随机应变;
芙蓉石(对空),金(减甲,对空也不错),帕(减甲),黑色猫眼石(加30%攻击力),珊瑚石(加40%攻击力小猫生级后),完美的蛋白石O5(加35%攻击速度)或巨型的蛋白石O6(50%攻速,性价比最高,我最喜欢的塔:))一样留一个,金,帕位置在迷宫的中间最好;粉钻两个(打BOSS的主力,一个或三个也行);迷人的翡翠四个(晕BOSS用,要出最多的特殊塔,五个以上更好:));玉一个(打钱,还有就是减50%的移动速度,两个也合适);鸡血一个;
如果要留石板的话留远古和遗迹各一个,且这两个要叠到一起,放在某一石头上(一进可以打两次,注意远古定怪有时间间隔),蛋白板一个,毒蛇一个(蛋白板和毒蛇要放在特殊塔的中间——它们是有范围限制的);远古是发挥遗迹的威力的,遗迹主要是减甲和打钱,蛋白加速,毒蛇加攻。这些板一样一个就可以了,也可以只出一部分,但出了遗迹一定要出远古——滞留也行。
宝石是很大成分是靠RP(人品)的一个图——记得你的言行举止不要伤害到别人。:)
  上面说的是竞赛模式,正常模式下可以适当减少迷人的数量:),14关前最好出一个玉。

  还有一些小决窍,比如杀敌数上70便不可以用芙蓉等塔交换位置啊,比如说迷人最好不要挨在一起(错一个石头位最好)啊,可以A掉材料以使要出的特殊塔放中间啊,使某些塔暂停攻击而使粉钻加杀敌数或玉打钱啊,除了芙蓉石和黑色猫眼石外其它特殊塔的减甲之类的不叠加啊。。。。等等就不多说了——新手攻略:)。  

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