《马拉松》在线数被唱衰 业界大佬怒怼玩家没对象
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- 9小时前
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《马拉松》自公布以来便争议不断。作为 Bungie 复活昔日经典系列推出的全新撤离射击游戏,它不仅要面对已经站稳脚跟的《Arc Raiders》等同类作品,其开发商 Bungie 近年来的自身问题也备受关注。
事件的导火索是一则声称《马拉松》因《杀戮尖塔 2》和《宝可梦 Pokopia》的发售而流失了 50%玩家的帖子。对此,《守望先锋》高级设计师 Dylan Snyder 评论道:“你可以不喜欢或跳过任何游戏,这完全没问题。但(这种论调)是典型的没工作、没对象的行为。”
Snyder 进一步点出了关键问题:SteamDB 仅追踪单一平台(Steam)的同时在线人数,既不代表总销量,更无法反映全貌。以《守望先锋》为例,游戏还分布在暴雪自家的战网平台上。“作为一个了解《守望先锋》真实玩家数据的人,我只会对有人拿 SteamDB 来当‘杀手锏’的行为一笑置之。”
《星际战甲》创意总监 Rebecca Ford 则从行业变迁的角度分享了她的看法。她回忆道,2013 年《星际战甲》刚推出时,全年在 Steam 上发布的游戏只有 435 款,竞争远不及如今激烈。
“现在,一款游戏在同一年要面对 14000 多款其他作品的竞争,而 Steam 的百万用户早已接触过此前可能喜欢的 8 万多个游戏。”Ford 感慨,“我们当年能成功是极其幸运的,而且当时我们资金紧张。”
尽管有像《绝地潜兵》这样的游戏能意外爆红、杀出重围,但这样的成功越来越罕见。鉴于索尼在扶持新在线服务游戏方面记录不佳,Bungie 这部新作的未来,仍需时间给出最终答案。
