战地 6 开发者谈破坏效果出众:可以不用管 PS4 和 Xbox One 了

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图标 剧 PC Gamer 报道,《战地 6》开发团队近日在采访中谈到了本作当中破坏效果的优秀表现,并简单解释了背后的原因。 PCGamer 的编辑评价道:“《战……

剧 PC Gamer 报道,《战地 6》开发团队近日在采访中谈到了本作当中破坏效果的优秀表现,并简单解释了背后的原因。

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PCGamer 的编辑评价道:“《战地 6》破坏系统真正令人意外的一点是,它既精美又优化得当,即使地图在你周围崩塌,游戏性能依然保持稳定流畅。”

技术总监 Christian Buhl 则解释表示:“也许唯一的魔法就是我们不再支持 PS4 或 Xbox One 了。这意味着我们整体上提升了内存和 CPU 性能的基准,有了更高的下限,自然有助于全面提升性能。我们不用再绞尽脑汁让游戏在 PS4 上跑起来。”

“除了(提升性能基准)之外,就是大量的工作。”Buhl 继续说道。“不断测试、测试破坏效果、优化不同区域。我们当然用的是寒霜引擎,而寒霜引擎本来就是为《战地》系列打造的。它就是为破坏而生的,这些功能是引擎的核心部分。当我说我们测试和修复问题时,有时就是团队自己在修。这里没有什么魔法子弹,只有大量的测试、大量的迭代、大量的工作。”

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