CDPR 谈放弃自家引擎 RED 原因 不能同时多开项目

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图标 CDPR 前些日子展示的《巫师 4》技术 DEMO 惊艳了所有人,玩家大赞 CDPR 再一次为开放世界 RPG 游戏设立了新的画质标杆。近期 CDPR 开发者在……

CDPR 前些日子展示的《巫师 4》技术 DEMO 惊艳了所有人,玩家大赞 CDPR 再一次为开放世界 RPG 游戏设立了新的画质标杆。近期 CDPR 开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻 5 引擎这一重大决定背后的原因。根据 CDPR,他们自己的 RED 引擎阻碍了他们的制作进度,限制了他们未来的发展方向。

CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目

在接受数毛社 Digital Foundry 的采访时,CDPR 技术副总裁 Charles Tremblay 称他们想变成一个多项目的工作室,但自家的引擎 REDengine 并不是为此构建的。

和其他专有引擎一样(比如 DICE 的寒霜引擎),RED 引擎也是高度专业化,而在拓展制作其他游戏类型时就会不适应。

此前 DICE 的寒霜引擎同样如此,该引擎是 DICE 专门为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造,而在被 EA 强制应用到其他游戏类型时就遇到了不少问题,比如 BioWare 开发《圣歌》初期就遇到了水土不服情况。

采用虚幻 5 引擎就让开发变得容易许多,简化了开发流程,并提供了更佳的资源流传输等诸多优势。CDPR 也进行了调整,并与 Epic Games 合作,进一步完善了引擎。

有鉴于此,玩家有理由期待《巫师 4》有望是基于虚幻 5 引擎的最佳游戏。

CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目

除此之外,CDPR 还透露了《巫师 4》的核心目标,其中就包括 60 帧游戏体验。目前,实现这一目标是他们的首要任务。他们表示会尽全力实现这一目标,并且不想再回到 30 帧体验。

此外,《巫师 4》也将是一个优先注重主机的游戏,此前《赛博朋克 2077》在主机平台的灾难性还历历在目,首发导致索尼下架了半年之久。CDPR 宁愿从主机扩展到 PC,而不是从 PC 缩水到主机。