前制作人揭露龙腾世纪 4 影障守护者衰败内幕:EA 高管嫌其”不主流”

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图标 前 BioWare 执行制作人马克·达拉近日爆料,EA 高层长期因《龙腾世纪:起源》\"超级硬核、画面不够炫酷\"而轻视其商业潜力,导致该系列陷入定位混乱。 这……

前 BioWare 执行制作人马克·达拉近日爆料,EA 高层长期因《龙腾世纪:起源》\"超级硬核、画面不够炫酷\"而轻视其商业潜力,导致该系列陷入定位混乱。

这位效力工作室 24 年的元老指出,EA 体育游戏部门出身的管理者更青睐《质量效应》这类\"主流相\"作品,致使奇幻 RPG 屡遭资源倾斜不足的困境。

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达拉在访谈中直言:\"公司高层看着《起源》这种充满地下城、矮人王国王位之争的硬核 CRPG,根本无法想象它能成为主流游戏。\"这种认知偏差直接引发系列转型——从暗黑奇幻 CRPG《起源》到开放世界 ARPG《审判》,再到今年 6 月发售的《影障守护者》,三部作品玩法类型竟无一相同。

达拉还透露,《起源》最初规划为独立作品,埋下大量未拓展支线,当被迫开发续作时,编剧不得不废弃原有设定,导致世界观连续性受损。

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据此前报道,《影障守护者》开发期间,BioWare 内部曾因资源分配爆发冲突:被抽调支援的《质量效应》团队获得更多支持,引发龙腾开发组不满。

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