苹果有意推出类 Steam 商店应用 但问题的关键并不在此
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- 5天前
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距离苹果 2025 年全球开发者大会(WWDC)仅剩几周时间。和往年一样,苹果似乎又要在软件发布环节“捎带”提及游戏业务了。
据彭博社记者马克·古尔曼消息,苹果计划推出一款“专用游戏应用”,该应用“将作为游戏启动器,整合游戏内成就、排行榜、社交互动及其他活动功能”。
这听起来很像 Steam,只不过这款应用主要收录 App Store 游戏及 Apple Arcade 订阅服务内容。不过古尔曼也提到,Mac 版本“可接入从 App Store 外下载的游戏”,或许未来能与 Steam 或 Epic 游戏库打通。
苹果最近还收购了《捣蛋大脚怪》(Sneaky Sasquatch)开发商 RAC7 工作室,这或许暗示其正计划布局第一方游戏开发。
过去几年,已有《刺客信条:幻景》《生化危机 4》等知名游戏移植到苹果平台,Netflix 游戏也成功引入《哈迪斯》《死亡之门》等独立游戏。
尽管这些都是积极信号,但大多数玩家仍倾向于用 Windows 电脑或主机玩 3A 大作,而非苹果设备。新游戏启动器可能让 Mac 或 iPhone 的游戏管理更便捷,但并未解决根本性的兼容性问题。
尴尬的是,目前 Linux 系统的游戏体验都比 Mac 更好——这很能说明问题。有人不禁想问:苹果为何不借鉴 Valve 的思路,为 macOS 开发类似 Proton(让数百款 Windows 游戏兼容 Linux)的兼容层工具?
兼容层能降低开发者移植游戏的门槛(至少对 macOS 而言),快速扩大用户基数,打破“玩家少→厂商不愿开发→玩家更少”的死循环——毕竟现在开发者因玩家集中在 Windows 而不愿为 Mac 做适配,而 Mac 游戏少又导致玩家不愿迁移。
颇具讽刺意味的是,自苹果推出 M 系列芯片后,MacBook 的游戏性能已大幅提升,症结在于缺乏足够多兼容 macOS 的游戏来释放硬件潜力。
若能在新启动器中集成类似 Proton 的兼容层,或许是填补这一鸿沟的关键——既能展示 macOS 的游戏潜力,也可能吸引更多开发者提供原生支持。