宫崎英高的游戏为何那么上头?盘点 FS 社游戏八大元素!
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- 9小时前
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FromSoftware 工作室凭借其独特的游戏设计和世界观,在玩家群体中树立了不可撼动的地位。外媒 Gamerant 近日发表文章,盘点了宫崎英高游戏中七大标志性元素,正是这些元素让其作品在激烈市场竞争中独树一帜,并深深吸引着无数玩家。
以下是文章盘点的七大标志性元素:
和平大本营: 宫崎英高游戏的世界通常濒临末日,气氛压抑。然而,在每款游戏中,玩家都能找到一个“和平大本营”作为喘息之地。这些地方通常有独特的背景音乐、推动剧情发展的 NPC 和关键商人,成为了玩家心中的“家”,例如《黑暗之魂》中的传火祭祀场。
没有“好”结局: 传统 RPG 通常有一个明确的“好结局”,但 FromSoftware 的游戏几乎从不提供这种简单的慰藉。尽管每款游戏都有多个结局,但它们都带着某种程度的忧郁或怪异,反映了世界的复杂性,让玩家陷入对道德困境和新现实的思考。
垂死的世界: 新玩家可能会惊讶于 FromSoftware 游戏世界的荒凉与死亡。文章指出,这是 FromSoftware 主题语言的重要组成部分。游戏总是围绕着接受旧世界的消亡,并创造新现实的核心思想展开,即使这意味着更多的死亡和毁灭。
友善而悲剧的铁匠: 在 FromSoftware 的残酷世界中,铁匠是罕见的友善面孔。他们为玩家提供升级武器的服务,通常也是各自故事中最具悲剧色彩的角色之一。他们是黑暗世界中的一缕阳光,深受玩家喜爱。
无法逃脱的循环: FromSoftware 的游戏将西方奇幻与佛教、神道教哲学无缝融合,核心思想是放下权力,超越物质世界。文章指出,这些世界之所以走向毁灭,正是因为人们拒绝死亡。玩家只有通过击败最终 Boss,拥抱一个截然不同的未来,才能打破重生与毁灭的循环。
腐败的君主: 在几乎所有 FromSoftware 游戏中,玩家最终面对的往往不是普通的战士,而是各自王国的君主。这些君主通常被描绘成腐败、邪恶或至少是存在严重缺陷的人物,他们与形而上的现实进行着抗争。
不死: 在几乎每一款 FromSoftware 游戏中,“不死”都是反复出现的主题。游戏强烈反对人类对永生的渴望,认为永生只会导致毁灭、停滞和腐败。如何体面地迎接死亡,是贯穿游戏始终的主题。
升级巫女: 宫崎英高游戏中的“升级巫女”是玩家获得力量的关键人物,也是少数能带来慰藉的角色。她们通常具有神秘色彩,是玩家成长变强的源泉。自《恶魔之魂》以来,这些“升级巫女”已成为 FromSoftware 现代魂系游戏的标志性角色,难以想象未来的作品会没有她们。