《咚奇刚:蕉力全开》帧率不稳 或因没有采用 DLSS
- 快讯
- -131分钟前
- ⏳ 已提交(07-20 22:23)
- 1 ℃
- 0 评论
点评
《咚奇刚:蕉力全开》已于 7 月 17 日发售,收获了一片好评;该游戏在任天堂 Switch 2 主机推出一个多月后登场。发售前夕,任天堂承认由于采用具有破坏性的体素图形,游戏会出现“轻微”的性能下降,部分玩家可能因此担心画面卡顿。缺少 DLSS 技术是《咚奇刚:蕉力全开》无法维持稳定 60 帧的原因之一,尽管大多数情况下这并非大问题。
根据 Digital Foundry 的详细评测,《咚奇刚:蕉力全开》中没有 DLSS upscale 的迹象。这种 upscale 技术在 Switch 2 上已被广泛应用——该主机搭载了定制的英伟达处理器,英伟达首席执行官黄仁勋称其“与我们以往打造的任何产品都不同”,但《咚奇刚:蕉力全开》似乎并未采用这一技术。
对游戏的帧率分析显示,明显的卡顿现象确实可能发生。虽然在游戏场面变得过于繁忙时,卡顿通常只是短暂的小波动,但 Digital Foundry 指出,部分场景会出现持续的帧率下降,例如某个特定 Boss 战中,“战斗的大部分时间里”帧率会从 60 帧降至 30 帧,下降一半。这是由于双缓冲垂直同步系统在起作用——一旦帧率无法稳定在 60 帧,就会立即降至 30 帧,直到再次能稳定达到 60 帧为止。
《咚奇刚:蕉力全开》的特别之处在于,尽管 Switch 2 已支持 DLSS,但该游戏却未采用。评测者发现,DLSS 在 Switch 2 的游戏中应用相当普遍,而《咚奇刚:蕉力全开》则选择了较旧的 AMD FSR 1.0 与 SMAA 后期处理相结合的方式。游戏采用动态分辨率缩放技术,常规分辨率在 1080p 到 1200p 之间,这对于掌机模式来说自然是合适的。但如果在座机模式下连接 4K 电视游玩,画面效果显然会变差。
需要说明的是,《咚奇刚:蕉力全开》的开发已进行多年——最初是在初代 Switch 上启动的,因此未加入 DLSS 可能是这一原因导致的。然而,考虑到游戏存在明显的性能下降和有时略显突兀的画面,未能采用比 FSR 1.0 更先进的 upscale 技术确实令人失望。好消息是,FSR 4 最近已应用于《赛博朋克 2077》,但你需要一台游戏 PC 才能使用这一功能。