《咚奇刚:蕉力全开》破坏系统都是拿程序员头发换的

点评

图标 《咚奇刚:蕉力全开》总监近日坦言,支撑游戏核心破坏机制的体素技术对程序员而言“绝对是场噩梦”。这款于 7 月 17 日登陆 Switch2 的系列首部 3D 平……

《咚奇刚:蕉力全开》总监近日坦言,支撑游戏核心破坏机制的体素技术对程序员而言“绝对是场噩梦”。这款于 7 月 17 日登陆 Switch2 的系列首部 3D 平台游戏,由《超级马里奥:奥德赛》团队操刀,其开发秘辛正在逐步揭晓。

《咚奇刚:蕉力全开》破坏系统都是拿程序员头发换的

作为自《大金刚 64》以来系列首部 3D 作品,《咚奇刚:蕉力全开》采用了基于体素的可破坏地形引擎。这项技术允许玩家粉碎、挖掘并重塑几乎所有场景,其原理是通过微小立方体而非多边形构建 3D 世界(类似《我的世界》的方块美学)。但令人惊叹的是,游戏最终呈现的效果完全突破了体素技术的固有风格——总监在任天堂“开发者访谈”中透露,开发团队为此付出了惊人努力。

在任天堂最新一期开发者访谈中,总监 Kazuya Takahashi 坦言:“虽然体素技术为游戏设计带来极大便利,但其实现过程对程序员来说绝对是场噩梦。”只需瞥一眼游戏实机画面就能发现,开发团队成功消除了典型的“方块感”。联合总监 Wataru Tanaka 补充道:“我们竭力确保玩家根本察觉不到体素的存在。”

《咚奇刚:蕉力全开》破坏系统都是拿程序员头发换的

尽管 Takahashi 曾预警游戏可能出现性能波动,但他强调这项技术让任天堂得以打造“系列前所未有的层次感”,不同视觉风格、物理特性与完全可破坏的环境在此完美融合。美术总监 Daisuke Watanabe 揭秘团队如何通过艺术设计,将立方体堆砌转化为令人惊叹的场景:“我们要让玩家看到某个场景时惊呼\'等等,这也能破坏?\'”

《咚奇刚:蕉力全开》破坏系统都是拿程序员头发换的

Tanaka 透露团队在开发早期就锁定了体素方案,因其能提供无与伦比的创作自由度。Takahashi 表示其灵感来源于“开发前重温的系列所有作品”,而这项革命性破坏机制的雏形,竟源自《奥德赛》BOSS“拳击石像”与普通蘑菇怪的结合实验。