《剑星》PC 版发售 带动 PS5 版额外售出 22 万套游戏

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图标 《剑星》PC 版晚了一年发售,但根据分析统计,PC 版还意外地带动了 PS5 版的“第二春”——在不到一个月的时间里,PS5 版额外售出了超过 22 万套原价游……

《剑星》PC 版晚了一年发售,但根据分析统计,PC 版还意外地带动了 PS5 版的“第二春”——在不到一个月的时间里,PS5 版额外售出了超过 22 万套原价游戏。

《剑星》PC版发售 带动PS5版额外售出22万套游戏

《剑星》最初于 2024 年 4 月登陆了 PS5,在发售后近两个月才卖出第一百万套。截至 2025 年初,PS5 平台的累计销量达到 200 万。

而当《剑星》于 2025 年 6 月 11 日登陆 PC Steam 时,仅用三天就售出超过 100 万套,起步速度远超 PS5 版。也正是这次 PC 版的发售,使得本作全平台总销量突破了 300 万大关。

通常情况下,PS5 游戏移植 PC 后对主机销量的提升十分有限。但这次《剑星》的 PC 版显然促使更多玩家选择回归或首次体验 PS5 版本。

《剑星》PC版发售 带动PS5版额外售出22万套游戏

根据 Alinea Analytics 的数据,截至 6 月中旬,PS5 版的销量从约 183 万增加到接近 210 万,在不到一个月内增长了超过 22 万套。

相比之下,以往打折活动期间的销量增长仅为 3 万到 5 万份,此次的增长幅度超过了四倍。而且,这次增长完全是在 69.99 美元的原价下实现的,为 PlayStation 额外带来了超过 1000 万美元的收入;这还不包括 PC 版带来的至少 7000 万美元的收入。

值得一提的是,中国市场在本作 PC 端的成功中起到了重要作用。Steam 版加入了中文配音、定价更低(约为 38 美元对比 PS5 的 60 美元),并采用本地化营销策略,吸引了大量中国玩家。

此外,《剑星》还创下了索尼单人游戏在 PC 上的新纪录——首日在线人数突破 18.3 万,首个周末峰值达到 19.2 万人。

业内专家认为,这表明更早地将 PS5 游戏移植到 PC 平台不仅能够延长游戏生命周期,还能重新激活销量潜力,并为未来移植节奏树立了新标杆。