怪物猎人世界锐利度详解及伤害影响
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《怪物猎人世界》中的武器锐利度是什么,有什么作用?很多小伙伴可能都不太了解,今天小编就为大家带来怪物猎人世界中武器锐利度介绍。一起来看看吧,希望能帮到各位小伙伴。
锐利度
锐利度是近战武器特有的系统,不同颜色的锐利度会影响物理和属性攻击造成的伤害,也会影响到攻击魔物时会否弹刀。
每次的攻击都会消耗一定的锐利度,但基本上攻击的威力与锐利度的消耗值是没有关系,锐利度不会因为攻击力上升而消耗快了。弹刀和一部份武器的大招能会消耗更多的锐利度,例如铳枪的龙击炮等等。另外,大剑与充能斧的防御也会消耗锐利度。
消耗的锐利度可以利用砥石来回复,本作中砥石可以回复 150 的锐利度。特定的技能可以令锐利度在一定时间内不会掉落,例如刚刃研磨。
锐利度以不同的颜色驱分,在武器的能力画面中,会有一条代表锐利度的长条计。颜由左至右分别为红>橙>黄>绿>蓝>白。整条锐利度计代表 400 的锐利度,一部份武器例如灭尽龙,锐利度在没有匠技能加成更已经到达 400。
在不同的作品中,锐利度的最大值也不尽相同。
初代:绿色(4个阶段)
MHG / MHP / MHP2 / MHP3 / MHX / MHW:白色(6个阶段)
MHP2F / MH3 / MH3G / MH4 / MH4F / MHXX:紫色(7个阶段)
锐利度对伤害的补正
本作中武器的锐利度与前作一样会增加攻击伤害,增加的幅度如下:
锐利度 | 对武器伤害的影响 | 比前一級的伤害提升 |
白色 | 132% | +10% |
蓝色 | 120% | +14.28% |
绿色 | 105% | +5% |
黄色 | 100% | +33% |
橙色 | 75% | +50% |
红色 | 50% | - |
锐利度的历史
锐利度是怪物猎人里近战的必备系統。锐利度的攻击力补正也是每个系列也会出现改动的地方。
以下是锐利度在以往版本中的改变:
MHG 追加了蓝色和白色的锐利度
MHP2 中,白色锐利度的攻击补正由 1.5 降到 1.32
MHP2G 中追加了紫色锐利度
MH3 下降了绿色和蓝色的锐利度补正
MHP3 废除了锐利度影响会心率这个机制
MH3G 下降了紫色锐利度的补正
MHXX 再度下降紫色锐利度的补正
系列由初代到本作,渐渐将高阶锐利度的攻击补正下调,令近战选择技能时不再必须优先选择“匠”这一类加长锐利度的技能,装备的搭配弹性也渐渐提高。
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